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zkunがいろんなことを横書きするブログのようですw(含み笑)
2024年04月26日 (Fri)
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2014年05月08日 (Thu)
なぜよくあるようにマトリクス画面を展開して各音について細かくエディットできるような仕組みをつくらないのかと言われるかもしれないne でも、それをやっちゃうと単なる劣化版DAWになっちゃうだろ? 同じ理由で5線譜表示とかもやらないyo そういうよくある表示方法を採用すると、必ずスペック競争になっちゃって、ふだん使いもしないような細部の数値で勝った負けたの争いに陥ってしまうのが常だからねw(失笑) 細かく作り出したらキリがないし、そこまで指定する必要性もあまり感じないんだよne しょせんはコンピュータミュージックだyo どこまで省力化できるかということも極めて重要な要素だと思っているyo そら、Cubaseとかはどこまでも細かくエディットできるよ。だけど、じゃあ16小節の8ビートで、コード進行はこれ、ベースとドラムはまあ適当なパターンでもいいよ、という時に、ササッとオケを作れるかな? 適当と言われたって何がてきとうかを考えて、全くのリピートにならないように変化をつけてつくらないといけない。16小節もあれば、まあそこそこの長さなのでてきとうと言われたってやはりそれなりに考えてからつくらないといけない。。。 そんなときでもNSX JAMだと何も考えずに16小節のシートをつくり、順にコードを入力し、とりあえずドラムパターンAだけを8ビートでつくって、ベースをオートで鳴らせば、もう完成するw 4,8,12,16小節だけドラムをAx,かAyに変更してやればフィルインも適度に入るw しかも再生するごとにベースラインで選ばれる音もフィルインのパターンも微妙に変化するので、いくつものテイクをつくることができるw 単純な白玉コードじゃつまらんと言われたら、必要な小節だけアルペジオに変更もできる。シャッフルビートに変えてみよかと言われたら一瞬で変更もできるw そんな手軽さがJAMのウリだからne

ボカロパートについても同じだよ。ボクもv2エディターで打ち込んで、wavで書き出してDAWに貼るという作業をやってたことがあるyo たしかに細部までいろんなパラメータを指定して表現力を高めていくことはできるよね。だけど、めちゃくちゃ面倒臭いんだよねw(大苦笑) 気軽に取り組めるシロモノではない。それなりのまとまった時間と、何日も続けて完成させようという強い意志がないと途中でめんどくさくなってしまうレベルだよne 細かくエディットでき過ぎることも良し悪しの部分があると思うんだよね。結果的に作品が完成しなくなってしまう一因になるようでは本末転倒だと思うんだよne NSX JAMでは16分音符グリッドに対して対応する「かな」を1つ入れるだけという超シンプルな指定しかできないので、ボカロパートの入力であれやこれや悩む余地が非常に少ないのがメリットと言えるyo まあ、実際にはベロシティの強弱を指定したり、「ん」か「ん2」か、「お」か「を」かなど、工夫をする余地のある部分もあるけれど、基本超シンプルに1文字打ち込むだけでいいので、楽曲の中でのボカロパートの入力手段としては世界最速の部類にはいると思うんだよね。それでいて、エディター上でもプレビュー再生で確認しながら修正できるという操作性は史上最強レベルだよne 小節にsendすればPLAYボタンでもう即オケと同時再生という早さも最新のボカキュー並の作業環境だよne ポケミク1個買ってきただけでそこまでの環境が無料で構築できちゃうというところがJAMの凄さだyo すでにボカロやCubaseを持っている人にとっては「なんだそんなこと」と思うかもしれないけど、これからすべてを始めようとする人にとっては「神ソフト」と言えると思うよne(宣伝笑)



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