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zkunがいろんなことを横書きするブログのようですw(含み笑)
2024年11月22日 (Fri)
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2014年04月27日 (Sun)
そらあそう簡単には完成しませんyo ブラック企業みたいに、納期だ、人件費だ、とかワーワー追い込みかけられながらの状況ならもっと焦って必死でやるだろうけど、ボクは全然いそがないyo(余裕の笑) とは言いつつ、必要なことはゆっくり着実に進めているyo

従来はtrace-PLAY(本来のPLAYだったもの)が残っていたので、再生用配列pjを作る共用ルーチンと、SMFをつくるルーチン、SMFと関係なくtrace再生するルーチンなどに分かれていたんだけど、これを一本化して巨大な「メインルーチン」として整理することができたyo これで、あちこちに分散して、それぞれに初期設定、小節ループ、クロックループ、終了時処理などをしていたものが、バーンと1つに統合されたので、非常に見通しのよいプログラムになったyo これは作者としては非常にメリットのある構造改革になるyo やってて疲れてくるようなプログラム更新だと苦痛になってしまうからね。見通しをよくできたことでバグはさらに減らせるだろうし、いいことずくめだne

150個近くもあるサブルーチンも、メニューの設置場所ごとに整理していき、どこに何があるかが非常にわかりやすく整理されてきたyo 結果的にどこにも属さない本質的なルーチンだけが抽出されてまた一つのグループを形成するので、プログラム相互の流れも見通しやすくなったyo こうしたスクリプト整理はとても重要で、趣味でやってる以上「とりあえず動いていればそれでいい」ということにはならず、自分が考える理想の体系を実現するという目的もとても重要になってくるyo その意味では、増築増築を重ねてものすごくいびつな状態に内部が錯綜しているNSX JAM v1.0の今の状況は早く解消したいんだよne 外見上はきれいに動いてるように見えてるかもしれないけどw(大苦笑)

動かせたというだけ、動けばいいんだというだけ、とりあえずつないでみたというだけの実用性皆無の自己満足と虚栄心だけのアプリが多過ぎて笑ってしまうよne(呆れ笑) そういう人ほど中身の薄い動画をつくってアピールしたり、自演書き込みまでして話題になってるかのように見せようとしたり必死で工作するよne(失笑) ボクは正面突破の普通の紹介しかしないから謙虚なものだろ?(微笑)

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